pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

) ::_:: x=rnd(128) c=0 y=rnd(64)+64 u=x+rnd(2)-1 v=……gt;0)c+=1end end if(pget(x,y)%6>0 and(pget(u,v)=……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

The Skinwalkers

indienova.com/game/the-skinwalkers

开发:v0lt。发行:v0lt。发行日期:2021-08-22

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……只是有了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作的定义:S:=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……攻击 then begin p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v

Wolfenstein X: Hearts of Liberty

indienova.com/game/wolfenstein-x-hearts-of-liberty

V0RPAL's: Wolfenstein X。……开发:V0RPAL, Zedek the Plague Doctor

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)